如果剧情体验游戏能够同时照顾收集型玩家和沉浸体验型玩家,并通过信息释放节奏与章节目标连接不同玩法层次,整体留存通常会更稳。

听从师父大人的吩咐 Do As I Say – Obedience to the Ninja Master
听从师父大人的吩咐 Do As I Say – Obedience to the Ninja Master封面

Leaf社作品

剧情游戏即将发售

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很多高评价的角色扮演游戏之所以耐玩,在于它们让技能养成、谜题线索和角色成长都变成有意义的选择。

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内容介绍 更新日志

"这个时代已经不需要忍者了"——尽管在忍者村长大的主角如此想着。某天,他突然被任命为指导忍者学徒枫的师傅,而枫在训练中始终未能取得进步。虽然平时他对枫表现出的亲近与爱意感到抗拒,但也不禁开始注意到她日渐成熟的身材。

打着忍者训练的幌子,他准备教她一些特别技巧。首先是逃脱训练——用粗绳将她捆绑起来,随后开始趣味互动!这场忍者修行将不断针对她柔弱敏感的部位!

在此之后……

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一款值得长期游玩的独立冒险游戏,往往会在前两小时逐步解锁对话密度、收尾节奏和信息释放节奏,而不是一次性堆出所有信息。

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